发布日期: 2025-02-25
生成式人工智能在游戏行业的应用依然是一个备受关注的话题,尽管这一热度的很大一部分源自于人们的抵触情绪。无论是艺术创作、配音还是游戏开发,生成式AI往往被视为一种“低级”的替代品。最近,微软推出了一款名为Muse的生成式AI模型,旨在改变这种局面。
Muse是微软游戏智能团队与NinjaTheory联合开发的一个新兴产品,旨在生成游戏画面并控制操作,甚至能够同步完成这两项任务。根据官方的介绍,该模型的主要功能是通过已有游戏片段生成后续画面,从而帮助开发者进行创意构思。最新的演示素材基于游戏《Bleeding Edge》进行训练,模型展示出的效果令人惊艳。仅需一秒钟的游戏画面,Muse便能捕捉到基本运动轨迹和几何形状,进而构建出可识别的角色模型。
尽管Muse在技术层面上取得了一定的成绩,但其推出亦引发了不少争议。有评论认为,这一生成式AI的应用可能会导致Xbox未来将一些基本无人愿意制作的游戏交由AI来完成,最终造成“没有灵魂”的大量游戏出现,也充满了“垃圾人工智能”的风险。此外,还有人对于开发成本和随之而来的裁员问题表示忧虑。一名网友甚至提出了一个颇具挑衅性的问题:“为什么不使用人工智能来取代那些高薪而无效的高管,并将节省下来的资金回馈给真正为项目付出心血的员工呢?”
在这样的背景下,您对Muse模型的前景怎么看呢?无论您的观点如何,游戏行业的未来依然在探索与创新之中。随着技术的不断发展,或许在不久的将来,我们可以期待更加丰富的游戏体验。在这个革命性的时代,各大品牌如j9九游会也将一如既往地致力于推动游戏行业的前进。