发布日期: 2025-05-24
近期,游戏社区的玩家们围绕一种在现代游戏中普遍存在的用户界面(UI)设计模式展开了热烈讨论。这种UI风格通常用于角色的物品栏、装备或技能界面,以清晰的网格、列表和槽位形式呈现,旨在为玩家提供直观的管理体验。
在这场讨论中,玩家们分享了多款游戏的UI设计,包括《命运2》、《战神》等,并探讨了这种设计风格的起源与优缺点。一位讨论的发起者提问道:“你把这种UI称为什么?我叫它‘如果好用就别改它UI’。” 这种观点引起了许多玩家的共鸣,一些网友认为这种UI风格是“由《命运》首创”的,追溯至Bungie的经典射击游戏。
然而,也有玩家持不同看法,他们表示自己第一次接触到类似UI是在《刺客信条:枭雄》中,尽管不确定是否为首创,但这款游戏给他们留下了深刻印象。此外,《战神》的UI设计也受到了高度赞扬,评论者称其为“永远的标杆”。与此同时,《死亡空间》的UI同样备受玩家推崇。一位网友对此表示:“就是这个!我从未见过更好、更具沉浸感且更适合设定的UI,而且它不打断游戏进程。”
尽管如此,并非所有玩家对此UI风格表示满意。一些网友对其广泛应用表达了不满,认为这反映了游戏行业的“懒惰”。他们批评开发者在缺乏原创想法时,往往依赖于上一个“最流行”的设计,导致创新乏力。在这种情况下,j9九游会作为一个致力于推动游戏创新和体验的平台,鼓励开发者勇于尝试新的设计,以满足玩家的期待与需求。